V současné době se herní křeslo již neomezuje pouze na herní místa.
May 20, 2019
Židle e-sports je novým produktem vyrábějícím epochu, který podvrací tradiční koncept sedadel, narušuje tradiční proces výroby sedadel a transformuje tradiční materiál sedadel. Židle esports se řídí jedinečným konceptem humanizovaného designu, který je ergonomický, má tři vlastnosti: odolnost proti opotřebení, odolnost proti poškrábání a vysokou teplotní odolnost. Má dobrou propustnost vzduchu a snadno se čistí. Design produktu je módní, jednoduchý a velkorysý. V současné době se židle esports již neomezuje pouze na herní sedadla a postupně se stává populární mezi pracovišti lidí, studiem a výrobou.
Na úrovni národní politiky se e-sporty postupně zbavily výlučného dojmu „teenagera závislého na internetu“ ve vizi veřejnosti a staly se legálně uznanou oficiální soutěží. Již v roce 2003 se e-sporty staly 99. oficiálním sportovním projektem; v roce 2006 byla oficiálně vyhlášena pravidla řízení projektů e-sportů; v roce 2008 byl e-sport zařazen do čínského sportovního programu číslo 78; v roce 2013 založila Všeobecná správa sportu země elektronického sportu. tým;
V roce 2014 se v Yinchuanu trvale konaly Světové počítačové hry (WCA); dne 19. března 2016 oznámila Státní správa pro sportovní sporty založení aliance China Mobile E-sports Industry Alliance; 18. dubna 2016 se spojily síly Sportovní informační středisko Státní sportovní správy. Tang Telecom (600198) hostil první Národní soutěž mobilních e-sportů (CMEG). Uznávání a podpora vnitrostátních politik a zlepšování prostředí elektronických sportů výrazně podpořily rozvoj čínského odvětví výroby elektronických židlí.
Čínský průmysl elektronických židlí v oblasti e-sportů je v současné době ve fázi růstu, tržní prostor je stále velký a velikost tohoto odvětví rychle roste. Podle zprávy „Průzkum konkurenceschopnosti trhu s elektronickým sportem v Číně na roky 2017–2022 a prognózy investiční prognózy investičních prognóz“, kterou vydalo Nové světové průmyslové výzkumné středisko, se roční produkce křesla pro elektronický sport v Číně zvýšila z 2,355 milionu na 3,06 milionu v roce 2013– 2016. Roční míra růstu produkce se zvýšila z 11,3% na 15,6% a rychlost růstu se postupně zrychlovala. Objem prodeje se zvýšil z 2,174 milionu na 2,862 milionu a míra růstu prodeje se zvýšila z 12,1% na 16,3%.
Průmysl elektronických sportů ve vyspělých zemích, jako je Evropa, Severní Amerika a Jižní Korea, se vyvinul dříve a je relativně vyspělý. Výzkum na e-sportovních židlích je také brzy. V současné době se odvětví výroby židlí v zahraničí vyspělých zemích zaměřuje hlavně na design výrobků, zejména v ergonomii a mechanice, a kvalita, pohodlí a ochrana životního prostředí výrobků jsou relativně vysoké.

